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Ensino médio

Formação integral que prepara nossos alunos
para o mundo do trabalho e acadêmico.

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Nossos diferenciais

Temos a Robótica como um ponto forte do nosso jeito de educar. Acreditamos que a competição saudável estimula a criatividade, imaginação e o pensamento crítico.

Usamos materiais virtuais e ferramentas tecnológicas, entre eles a Microsoft nas salas de aula e a plataforma SESI matemática.

Adotamos o Novo Ensino Médio para a iniciação do jovem ao mercado de trabalho. Dois diplomas em um só jeito de educar.

 

Projeto de vida

Sistema autoral de ensino

Integração com ensino técnico

Itinerários formativos

Protagonismo do estudante

Estrutura por área de conhecimento

Nossa proposta de ensino

Currículo baseado em desafios da vida contemporânea

Acreditamos no jovem como fonte de boas ideias, por isso, nossa proposta é ajustada aos desafios e às necessidades da vida contemporânea, transformando o ensino das disciplinas em experiências e criando estratégias de construção de novos conhecimentos.

+ Ver toda a proposta

Robótica como agente transformador

Nossos alunos são incetivados a lidar com desafios. Com a robótica, preparamos os jovens para o mundo do trabalho e para a vida, por meio de solução de problemas, trabalho em equipe, inovação, cooperação, programação, criatividade, empreendedorismo, inteligência emocional e protagonismo.

 

Muitos de nossos alunos participam e são campeões dos torneios de robótica, como o FIRST® LEGO® Challenge, FTC, F1 in Schools e contam com toda a infraestrutura para se desenvolverem: espaços, recursos materiais e virtuais disponíveis nas nossas escolas.

 

Conhecer torneio
imagem de 2 pessoas interagindo com legos

Projetos educacionais inovadores

Contamos com ferramentas e plataformas educacionais inovadoras que complementam nossa metodologia educacional.

Na imagem, lê-se: três crianças, duas ao fundo desfocada e uma na frente olhando para a câmera sorrindo e fazendo gesto de joinha.
icone microsoft 365

Microsoft
Office 365

icone do minecraft

Minecraft Education
Edition

icone da companhia conecta

Conecta

icone da companhia first

First Lego
League

icone In Schools

Torneio SESI
F1 in Schools

icone da companhia CoderZ

Coder-Z

icone mundo de conhecimento

Um mundo de
conhecimento

icone laboratório

Laboratório de
ciências

icone First Tech Challenge

FIRST Tech Challenge | First Lego League |
FIRST Robotics Competition

icone da companhia Geekie

Geekie

icone da companhia Acesse

Acesse

Microsoft-office-logo.png

Mais inovação nas práticas pedagógicas da rede SESI de ensino. A plataforma da Microsoft Office 365 oferece apoio aos alunos no processo de ensino e aprendizagem com acesso aos aplicativos do Office, como Word, Powerpoint, Excel, Outlook e outras ferramentas comunicação e colaboração.

study-maths-brain.png

UmMundo de Conhecimento é um projeto que abre caminhos por meio do incentivo à pesquisa e à leitura na comunidade escolar da Rede SESI, com material bibliográfico, impresso e digital. Tudo para desenvolver competências e habilidades necessárias à vida no mundo contemporâneo.

In-schools-logo.png

O Programa F1 in SCHOOLS é um desafio tecnológico que desperta o interesse dos alunos para as áreas de STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática e Artes), estimula o protagonismo em sala de aula, as experiências com tecnologia e empreendedorismo, além de desenvolver a autonomia intelectual.

Coderz-logo.png

A plataforma Coder Z estimula o aprendizado dos alunos por meio da robótica educacional, simulando a prática de robôs de Lego com programação. Além disso, os alunos têm a oportunidade de aprender online por meio de soluções, desafios e competições lúdicas e atraentes.

lab-flask-experiment.png

OsLaboratórios de Ciências têm soluções para o ensino de Ciências Naturais aos alunos do Ensino Fundamental Anos Finais e do Ensino Médio, com estímulo à experimentação, aprendizagem ‘mão na massa’ e simulações, além do dispositivo Labdisc com uma experiência portátil.

first-tech-challenge.png

AFIRST Tech Challenge é uma competição para jovens de 14 a 18 anos que são desafiados a projetarem, programarem e construírem robôs capazes de realizar tarefas. Eles precisam aprender a trabalhar com as mesmas máquinas e circuitos usados por engenheiros.

First-lego-league.png

First Lego League são torneios de robótica anuais que incentivam alunos de 9 a 16 anos a proporem soluções para os problemas do dia a dia da sociedade, com temas que mudam a cada temporada e times formados por grupos de 2 a 10 integrantes, associados a escolas, clubes, organização ou amigos. 

first-robotic-competition.png

AFIRST Robotics Competition oferece aos alunos do ensino médio e seus mentores adultos a oportunidade de trabalhar juntos na engenharia, sendo desafiados a projetar, construir e programar robôs de tamanho industrial para uma competição de de arena, em um cenário próximo ao mundo real.

Minecraft-logo.png

Baseada em jogos, Minecraft Education Edition é uma ferramenta educativa para uso em sala de aula. São vários elementos de ciências que dão suporte ao aluno, com aulas mais dinâmicas e interativas, e estimulam criatividade, colaboração, comunicação e solução de problemas.

Novo Ensino Médio

O Novo Ensino Médio possibilita o tradicional certificado do ensino médio e a conclusão de uma formação técnica e profissional. O novo modelo atende às exigências da Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e expande as oportunidades para o jovem aproveitar as notas para o acesso ao ensino superior e também para ingressar no mercado de trabalho.

imagem ilustrativa de uma estudante negra

Alguns números do ensino médio

317

Escolas

26

Estados e no DF

+128 mil

Alunos no país

imagem padrao
Conheça o repositório pedagógico
digital das nossas escolas

Veja um pouco mais sobre nosso
jeito de educar

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